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楼主: WASDq17
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[思考人生] 到底是谁毁掉了国产游戏

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发表于 2022-7-29 08:04:39 | 显示全部楼层
有需求就会有市场,但掌握了资源的人肯定比普通人更有能力掌握这个市场,所以推迟为的是帮自己获取最大的利益
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发表于 2022-8-15 02:54:16 | 显示全部楼层
也不能说是谁毁掉了国产游戏吧,只能说是没赶上国外3A发展的那段时间,并且也没办法赶上了。最重要的是3A买断制的制度和投入的资金和其他成本与其带来的收益在免费的服务型氪金游戏面前真的没有什么竞争力,最明显的例子就是原神了,拿原神和大表哥2做对比,虽然都夸大表哥2细节好画面好、原神各种抄袭缝合,但不可否认的是原神一年为米哈游带来的收入可比大表哥2这款成百上千人耗费了八年努力做出来的游戏这几年的收入多得多。国外不少的3A游戏厂商例如育碧EA等也正向着免费服务型游戏的方向慢慢发展,也不知道最后会变成什么样,但可以确定的是当下3A这种模式正在被渐渐的被其他更赚钱的游戏制作模式取代
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发表于 2022-8-17 02:10:24 手机版 | 显示全部楼层
二十年前国内其实也有一批为了梦想,想要做好国产游戏的“中二少年”的,甚至可以说超过一半选择做游戏产业相关工作的人都有些中二的梦想。国产游戏并不是没有巅峰的,1995年,人均gdp几千块的时代,每套售价49的仙剑1正版卖出了80万套,盗版销量超过2000万套(对比2021年销量最高的永劫无间是700万)。03年仙剑2正版销量30万,盗版超过1000万。同年仙剑3正版销量60万,盗版超过500万。中国没有游戏玩家?中国没有游戏市场?2021年中国玩家数量超过6.6亿(同年全球玩家总量28亿)。2021年中国游戏产业总收入近3000亿元(同年全球游戏产业总收入1.2万亿元人民币)。那为何一个有过好游戏,有超过全球1/5的游戏玩家数量,有将近1/4的全球游戏产业收入的国家为何现在游戏市场没落了十几年?其实也很简单,消费形式不同,目前而言,国内绝大多数的游戏产业的主要收入都是靠游戏内的消费,也就是氪金,而不是向国外的买断。游戏本身是纯免费的,想赚钱,就必须刺激玩家消费,一切的目的都是为了让玩家消费,而不是为了让玩家购买游戏这个主体。买断的话,只要你付过钱了,哪怕这个游戏烂成屎都无所谓,单就这比交易而言已经结束了。那又为什么会造成这种情况呢?其实也很简单,盗版。看一下上面仙剑正版跟盗版的销量对比就一目了然,几十倍的差距。想彻底清除盗版,在那个时代献祭了无数根程序员的头发,结果显而易见,没有结果。那清除不了盗版怎么办?有个大聪明想了个办法,游戏免费发行,让盗版厂商赚不到钱自然就不会再有盗版了。然后一种新的游戏销售方式诞生了
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发表于 2023-2-21 20:53:30 手机版 | 显示全部楼层
时间太碎了,想想上班之后一周也就周末可能休息,抽出来几个小时玩游戏太难了,大部分单机往往玩一两个小时沉浸不进去,没玩爽就到点要睡了,这还是自己一个人的情况,结婚有孩子空闲时间更别说了
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